QQ網站分類目錄核心提示:原標題:《黑鏡》互動式電影上線 多種結局由你來選擇 編者按:《黑鏡》(Black Mirror)最新的一集已經上線,和以往的《黑鏡》電視劇都不同,它具備了互動功能,觀眾可以選擇劇情的發展方向。《連線》雜志發表了一篇文章,報道了這背后的故事。作者為PETER RUBIN,原題為
原標題:《黑鏡》互動式電影上線 多種結局由你來選擇
編者按:《黑鏡》(Black Mirror)最新的一集已經上線,和以往的《黑鏡》電視劇都不同,它具備了互動功能,觀眾可以選擇劇情的發展方向。《連線》雜志發表了一篇文章,報道了這背后的故事。作者為“PETER RUBIN”,原題為“HOW THE SURPRISE NEW INTERACTIVE BLACK MIRROR CAME TOGETHER”,文章由36氪編譯,希望能夠為你帶來啟發。
一、
無論以何種標準衡量,Netflix的2018都是“荒謬”的一年。
公司花費了超過100億美元(可能高達130億美元)制作了超過550部新的電影和電視節目。
反過來,這些新的電影和電視節目,對于 Netflix 在2018年吸引了2700多萬新的訂閱用戶提供了非常大的幫助。目前,Netflix在全球的用戶已經接近1.2億。
并且在這個過程中, 獲得了23項艾美獎。
電影和節目的范圍覆蓋科幻和動漫;浪漫喜劇和和恐怖片; 兒童節目和喜劇特輯; 紀錄片和模擬紀錄片; 美食節目和脫口秀等等。
還有一系列受到贊譽的獨立電影,在未來也將成為奧斯卡獎得主的有力競爭者。
但是在一個關鍵的方面,幾乎所有這些產品都是完全相同的:你按下播放鍵,觀看節目或電影,然后就結束了。
換句話說,你會按照這部劇原本的樣子消費它,無論從構思、創作上來說,都原封不動。
但是,隨著一集出人意料的《黑鏡》的到來,這種情況發生了變化。
你可以稱這集《黑鏡》為電影,或者其他的什么東西。
《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),既具備反烏托邦選集節目的傳統,也蘊含著讓人不寒而栗的科技寓言。它有恐怖、科幻和80年代懷舊的元素。
它有你認識的英國演員,只是你不會記得從哪里認識他們的。有時,你甚至不能確定你以前在電視上見過。
然而,它沒有一個確定的播放時間。你可能會在50分鐘內看完,或者接近70分鐘才能看完。當然,你也可能要花兩個小時才能看完。
因為《黑鏡:潘達斯奈基》不是一部普通的電影,它是一部“互動電影”:一部你在觀看的時候,能夠掌控電影劇情發展的電影,你可以按照你的想法,來選擇故事的展開方式。
但是,達到這樣的效果,從計劃到制作,花費了Netflix超過18個月的時間。雖然已經引發了巨大的關注,但這也是開始。
雖然Netflix已經開創了非有線電視的視頻業務,但它也致力于互動敘事。所以抓住你的遙控器。你會需要它的。
《黑鏡》中,主人公需要你的選擇。
二、
卡拉·恩格爾布雷希特(Carla Engelbrecht)在五年前加入 Netflix,負責兒童和家庭節目的產品開發工作。
幾乎就在那時,她就開始思考,怎樣才能嘗試做出來一些不同的東西。 在定期向她的老板、產品負責人托德·耶林(Todd Yellin)匯報的過程中,兩人會仔細考慮如何創造一種“自己選擇冒險”的體驗。
考慮到恩格爾布雷希特的過去,這個話題幾乎是不可避免的:她花了數年的時間在互動教育和兒童教育的交叉領域工作,包括在《PBS Kids》頻道和《Sesame Workshop》工作。
如果你或你的孩子曾經玩過《Ready, Set, Grover!》或者是任天堂 Wii 上的《Elmo's Musical Monsterpiece》,你得感謝她。
實現這個想法,需要一些時間。但是一旦成功,恩格爾布雷希特和耶林就知道從哪里開始了。
Netflix和夢工廠在2015年擴大了它們的合作關系,包括原創內容在內。
為什么不先在兒童節目中探索這個想法呢?
“我們覺得,如果它不能在孩子們的節目上取得成功,它在成年人身上也不會成功,”耶林說道。“孩子們不知道事情應該是怎樣的,他們只知道事情是怎樣的。”
此外,Netflix的研究和實驗讓他們相信,孩子們會更愿意參與進來:“他們不僅想和電視劇中的角色打交道,而且還想投入到角色中去。”
于是,耶林和恩格爾布萊希特(目前是Netflix 的產品創新總監)與《穿靴子的貓》(Puss in Boots)和其他幾部電視劇的制作人會面,集思廣益,制作了四部以分支敘事為特色的獨立電視劇。
當你到達故事的某一個點時,屏幕上會出現一個雙向選擇,給你10秒鐘左右的時間,通過遙控器或者點擊屏幕進行決定。 貓應該親吻達辛尼婭(Dulcinea)還是和她握手?
“孩子們一般都會毫不猶豫地對著屏幕說話,”恩格爾布萊希特說。 “我最喜歡的時刻之一就是和一對兄妹(8歲和9歲)在一起。
他們來來回回地說:“握手!”、“親”。他們會歡呼喝彩,臉上一直掛著笑容,他們的媽媽也是。”
當然,孩子們的節目只能作為一個測試——在播出之前,耶林和恩格爾布萊希特已經決定了,他們想要誰來制作面向成人的真人版。
2015年,Netflix選擇了《黑鏡》。創作者查理·布魯克(Charlie Brooker)和執行制片人安娜貝爾·瓊斯(Annabel Jones)已經證明,他們可以吸引渴望新事物的觀眾。
現在,耶林和恩格爾布萊希特必須讓他們相信,一個全新的事物即將到來。
2017年5月,兩人和Netflix的互動設計負責人在洛杉磯與布魯克和瓊斯會面。
“我們已經做好了讓他們興奮的準備,”耶林說。“我們給了他們幻燈片,展示了整個過程。他們似乎……沒什么意見。”
“我記得我們差不多都走出房間了’,”布魯克說。
他說,他立刻想起90年代那些緩慢、令人發狂的光盤電子游戲:“我當時想,‘它們通常都很笨重,我不知道如何把它們翻譯成《黑鏡》的樣子。’”
但事實并非如此簡單。
幾周后,在一次會議上,布魯克和瓊斯意識到只有在互動的情況下,整個想法才行得通:20世紀80年代的一名電子游戲設計師,試圖改編一部可以自己選擇冒險的小說(你可能記得,這是當時的風格)。
哦,shit,布魯克想。現在我們必須這么做,雖然這可能會很復雜。
他比自己想的更正確。他們開始在白板上構思故事。
“我認為這將會非常有規律的,”他說,“最后會有一些變化。”
但是后來他們發現了一個新的問題:如果這個故事能夠與你在早期選擇的內容有關聯,并受到那些早期選擇的影響,會怎么樣?
“想要做到這種效果,”布魯克說,“很明顯,我們要做到比流程圖上呈現出來的更復雜的事情。”
Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電子游戲編程語言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。
布魯克自學了 Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支流和遞歸的內在聯系復雜性的唯一方法。
“每當我有了一個想法,我就把它放進一個盒子里,你可以把它們四處移動。 這有點像做一個巨大的拼布床單,”他說。
并不是說它沒有困難。
但是通過 Twine、 Scrivener、 Final Draft 和布魯克所說的“各種 Notepad”的組合,他們最終把一切都搞定了。
從那時起,這部電影就和創作一部典型的《黑鏡》系列電影沒什么兩樣了,只不過花費了兩倍的成本,而且制作時間也是原來的兩倍。
“我們通常不會有那么多的分支目錄,”瓊斯指出。